Page 11 - inovasyon 8
P. 11
Yapabilirsin...
Programımızın son adımı olan kodlama
işlemine başlıyoruz. Resim-4’te de ayrıntılı
olarak görülebileceği gibi,
• “when ImageSprite1.Touched”
Bu kod bloğu sayesinde her bir tıklama
sonucunda olacak işlemleri kontrol edebiliriz.
•“set ImageSprite1.Picture”
Tıklama işlemi gerçekleştiğinde, uzay
aracımızın resmini “uzay2.png” olarak
değiştirmeye yaracak olan kod bloğudur.
Bu durumda uzay aracımız ikinci resme
geçerek ateşlenmiş bir şekilde görünecektir.
•“call ImageSprite.MoveTo”
Bu kod bloğu 2 adet değere ihtiyaç
duymaktadır: X ve Y değerleri… Aracımızı
her tıklama sonucunda yukarı taşımamız
gerektiği için, X değerini sabit tutacağız. Bunu
sağlamak için ise “ImageSprite.X” değerini
resimdeki gibi yerleştiriyoruz. Y değerini ise
X değerinden farklı olarak, her bir tıklama
sonucunda artacak şekilde kodlamalıyız. Bu
durumu sağlamak için “Math” menüsündeki
artı operatörünü kullanabiliriz. Her tıklama
için 5 piksel artacak şekilde kodumuzu
düzenliyoruz.
Not: Y değerinin arttırma sayısını değiştirerek
kalkışı yavaşlatabilir ya da hızlandırabiliriz.
Resim-4
MART 2019 / İNOVASYON KÜLTÜRÜ • 11
ARALIK 2018 / İNOVASYON KÜLTÜRÜ • 11