Page 11 - inovasyon 8
P. 11

Yapabilirsin...





             Programımızın  son  adımı  olan  kodlama
             işlemine başlıyoruz. Resim-4’te de ayrıntılı
             olarak görülebileceği gibi,
             • “when ImageSprite1.Touched”
                  Bu kod bloğu sayesinde her bir tıklama
             sonucunda olacak işlemleri kontrol edebiliriz.
             •“set ImageSprite1.Picture”

                     Tıklama  işlemi  gerçekleştiğinde,  uzay
             aracımızın  resmini  “uzay2.png”  olarak
             değiştirmeye  yaracak  olan  kod  bloğudur.
             Bu  durumda  uzay  aracımız  ikinci  resme
             geçerek ateşlenmiş bir şekilde görünecektir.
             •“call ImageSprite.MoveTo”

                   Bu  kod  bloğu  2  adet  değere  ihtiyaç
             duymaktadır: X ve Y değerleri… Aracımızı
             her  tıklama  sonucunda  yukarı  taşımamız
             gerektiği için, X değerini sabit tutacağız. Bunu
             sağlamak için ise “ImageSprite.X” değerini
             resimdeki gibi yerleştiriyoruz. Y değerini ise
             X  değerinden  farklı  olarak,  her  bir  tıklama
             sonucunda artacak şekilde kodlamalıyız. Bu
             durumu sağlamak için “Math” menüsündeki
             artı  operatörünü  kullanabiliriz.  Her  tıklama
             için  5  piksel  artacak  şekilde  kodumuzu
             düzenliyoruz.
             Not: Y değerinin arttırma sayısını değiştirerek
             kalkışı yavaşlatabilir ya da hızlandırabiliriz.

























             Resim-4

                                                                             MART 2019 /  İNOVASYON  KÜLTÜRÜ • 11
                                                                             ARALIK 2018 /  İNOVASYON  KÜLTÜRÜ • 11
   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16