Page 51 - inovasyon 12
P. 51

S4A İşlem Basamakları Bağlantı işlemlerinizi aşağıdaki resme göre de yapabilirsiniz.






































                                                      Resim-2

                                   Scratch For Arduino İşlem Basamakları








                                                              Bu  uygulamamızda  S4A  üzerinde
                                                              yeni karakter tanımlayacağız. Ve bu
                                                              karaktere  kostümler  ekleyeceğiz.
                                                              RGB  LED’imizin  yandığı  renge
                                                              göre  S4A  üzerinde  de  lambamız
                                                              renk değiştirecektir.












                                    Resim-3


                                             50  • İNOVASYON  KÜLTÜRÜ / MAYIS 2020
   46   47   48   49   50   51   52   53   54   55   56