Page 43 - Inovasyon Dergisi Sayı 29
P. 43
Seneler 1996’yı gösterdiğinde Garry Kasparov oyunu bilen bir
bilgisayara karşı ilk ciddi sınavını verdi. IBM’in “Deep Blue” isimli
programını 4-2 yenen Kasparov satranç dünyasında bir kez daha
rüştünü ispat etmişti. IBM ertesi yıl programını daha da geliştirdi. 3
dakikada 60 milyar hamleyi hesaplayabilen “Deeper Blue”, Garry
Kasparov’u 3,5 - 2,5 yendi. Bu sonucun ardından Garry Kasparov
uzun süre “işini yapay zekaya kaptıran ilk kişi” esprilerine konu oldu.
Satranç dünyası oyunlarının geleceği için endişeliydi.
Ancak günümüzde satranç her zamankinden çok daha popüler.
Geçmiş dönemlerde satranca pek ilgi göstermeyen ülkelerden gelen
oyuncular artık makineler çağında gelişiyor. Örneğin şu anki Dünya
Satranç Şampiyonu, oyunun popüleritesinin son yıllarda katlanarak
arttığı Çin’den Ding Liren. Oysaki Çin 2000’li yıllara kadar satrançta
hiç söz sahibi olmamıştı. Sponsorlar da aynı şekilde insan oyunculara
yatırım yapma konusunda hiç bu kadar istekli değillerdi. Yakın
zamana kadarki Dünya Satranç Şampiyonu Magnus Carlsen, sadece
satranç oynayarak on milyonlarca dolar olduğu tahmin edilen bir
servet elde etti.
Bilgisayarlar sadece iyi oynamayı öğrenmediler, farklı oynadılar ve
bu süreçte insan oyununu da şekillendirdiler. İnsanların yüzyıllardır
devam eden oyunlarına rağmen bilgisayarlar, oyunla ilgili
kullandıkları yüksek miktardaki veriyi işleyerek hâlâ yeni taktikler ve
yaklaşımlar geliştirebiliyor. Bu, insan oyuncuların birbirleriyle oynama
şekillerini yeniden düşünmelerine ve uyarlamalarına ilham veriyor.
Makineler aslında satrançta insanların yerini almadı. Profesyonel
oyunda, makineleri benimseyen insanlar, benimsemeyen insanların
yerini aldı.
İNOVASYON KÜLTÜRÜ 43
İNOVASYON KÜLTÜRÜ • 43